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Presentación.
Visualiza la presentación sobre los dibujos animados.

Presentación

 

Apuntes: Los dibujos animados.
Descarga el archivo Pdf sobre los dibujos animados que nos servirán para descubrir el proceso y tipos de animación.

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Ejercicio 01: Ciclo andando.
Realiza la siguiente animación colocando cada una de las imágenes en un fotograma y utiliza el papel cebolla para colocarlo en la posición exacta.

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Ejercicio 02: Chica hablando.
En el siguiente ejercicio tienes varias posiciones de la boca para pronunciar silabas y palabras. Realiza una animación de 2 segundos en el que el personaje hable.

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Ejercicio 03: Zigoto.
Realiza una animación de 3 segundos con el zigoto. Puedes mover las extremidades jerarquicamente. Deberas editar los centros de las extremidades para poder trasnformarlas correctamente.

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Ejercicio 04: fondo móvil.
Añade este fondo de edificios al fondo de la chica andando y asi conseguiras el efecto de que la chica se despaza. Utiliza para esto la técnia de interpolación de movimiento.
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Ejercicio 05: tren.
Ahora el ejercicio es inverso al anterior, el fondo es estático y lo que se mueve es es primer plano.

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Ejercicio 06: movimientos de cámara.
En este ejercicio debes de encuadrar la imagen por medio de un movimiento de cámara (traveling) y luego hacer un zoom sobre la chica.

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Ejercicio 07: circuito.
Desplaza el coche por el circuito utilizando para ello una capa con guía de movimiento.

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Ejercicio 08: Simbolos gráficos.
Utiliza simbolos cuando vayas a utilizar un mismo grafico repetidas veces en una misma película. En este tutorial hacemos un símbolo gráfico.

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Ejercicio 09: Símbolos clips Chica
Los Clip de pelicula son otro tipo de simbolos que nos permiten almacenar animaciones y utilizarlas recursivamente.

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Ejercicio 10: Simbolos clips pájaros
En este ejercicio trabajamos con más opciones de los símbolos clip de pelicula.

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Ejercicio 11: Globo terráqueo.
Realiza este ejercicio en el que hacemos girar un globo terráqueo. Atentos que tiene truco.

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Ejercicio 12: Ejercicio Botón
En este tuturial vamos a realizar simbolos tipo botón.

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Ejercicio 13: Navegación entre Escenas
Pasamos a la interactividad. En este ejercicio aprenderemos a realizar escenas y a programar la pelicula para que el usuario controle su reproducción a través de botones.

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Ejercicio 14: Precarga sencilla.
Las precargas son imprescindibles si vamos a colgar nuestras animacines o presentaciones en internet.

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Ejercicio 15: Cursor
Utiliza la programación de este ejercicio para crear un cursor personalizado a partir de un clip de película.

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Ernesto Navarro Durá. 2009