Ejercicio: 01 Mesa
Objetivo: Crear un sencillo modelo 3D
Software y versión utilizados: Cinema 4D v9
Nivel: Básico
Duración: Una hora
Archivos necesarios: Ninguno
Paso1
Escogemos
una primitiva tipo cubo desde el Menú Objetos / primitivas
/ Cubo. En la paleta de propiedades de objeto cambiamos las dimensiones
del cubo utilizando los valores 50 en X, 500 en Y y 50 en Z
Cambiamos la posición del objeto subiendo 250 su posición
en Y. De esta manera el cubo apoya en el plano XZ .
Truco
Podemos acceder a las primitivas
desde el menu desplegable que tiene el icono de un cubo.
Paso 2
Cambiamos
de la visualización en Perspectiva a la visualización
en planta.
Cambiamos
la posición del objeto a 300 en X y a 200 en Z
Paso 3
Duplicamos
el objeto, para esto lo seleccionamos en la paleta de objetos
y
C y
V.
Ahora
cambiaremos las coordenadas del Cubo.1 simplemente cambiando el
valor en X a -300.
Paso 4
Duplicamos
el objeto Cubo 1 y en el objeto cubo.2 cambiamos el valor en Z a
-200.
Duplicamos
el objeto Cubo.2 y en el objeto Cubo.3 cambiamos su valor en X a
300.
Nuestro
modelo debe estar ahora como en la imagen.
Paso 5
Volvemos
a la visualización en perspectiva, Insertamos otra primitiva
tipo cubo y le ponemos el nombre tablero.
Cambiamos su dimensiones en la paleta de propiedades del objeto:
700 en X, 50 en Y, 500 en Z.
Cambiamos su posición en Y a 525.
Final
Creamos
un objeto nulo desde el menú Objeto. y le ponemos el nombre
Mesa.
A
continuación en el Inspector de Objetos arrastramos todos
los objetos dentro del objeto nulo.
Y
ya hemos conseguido realizar un sencillo modelo 3D.
Nota
Un objeto nulo es un objeto vacio que sólo tiene propiedades
de posición.
Este siempre se crea en el punto 0,0,0
Ejercicio: 01 Mesa
Objetivo: Crear un sencillo modelo 3D
Software y versión utilizados: Cinema 4D v9
Nivel: Básico
Duración: Una hora
Archivos necesarios: Ninguno
Paso1
Escogemos
una primitiva tipo cubo desde el Menú Objetos / primitivas
/ Cubo. En la paleta de propiedades de objeto cambiamos las dimensiones
del cubo utilizando los valores 50 en X, 500 en Y y 50 en Z
Cambiamos la posición del objeto subiendo 250 su posición
en Y. De esta manera el cubo apoya en el plano XZ .
Truco
Podemos acceder a las primitivas
desde el menu desplegable que tiene el icono de un cubo.
Paso 2
Cambiamos
de la visualización en Perspectiva a la visualización
en planta.
Cambiamos
la posición del objeto a 300 en X y a 200 en Z
Paso 3
Duplicamos
el objeto, para esto lo seleccionamos en la paleta de objetos y C y V.
Ahora
cambiaremos las coordenadas del Cubo.1 simplemente cambiando el
valor en X a -300.
Paso 4
Duplicamos
el objeto Cubo 1 y en el objeto cubo.2 cambiamos el valor en Z a
-200.
Duplicamos
el objeto Cubo.2 y en el objeto Cubo.3 cambiamos su valor en X a
300.
Nuestro
modelo debe estar ahora como en la imagen.
Paso 5
Volvemos
a la visualización en perspectiva, Insertamos otra primitiva
tipo cubo y le ponemos el nombre tablero.
Cambiamos su dimensiones en la paleta de propiedades del objeto:
700 en X, 50 en Y, 500 en Z.
Cambiamos su posición en Y a 525.
Final
Creamos
un objeto nulo desde el menú Objeto. y le ponemos el nombre Mesa.
A
continuación en el Inspector de Objetos arrastramos todos
los objetos dentro del objeto nulo.
Y
ya hemos conseguido realizar un sencillo modelo 3D.
Nota
Un objeto nulo es un objeto vacio que sólo tiene propiedades
de posición.
Este siempre se crea en el punto 0,0,0