Inicio TuToriales 3D tutorial 01

Ejercicio: 01 Mesa
Objetivo: Crear un sencillo modelo 3D
Software y versión utilizados: Cinema 4D v9
Nivel: Básico
Duración: Una hora

Archivos necesarios: Ninguno

 

Paso1

Escogemos una primitiva tipo cubo desde el Menú Objetos / primitivas / Cubo.
En la paleta de propiedades de objeto cambiamos las dimensiones del cubo utilizando los valores 50 en X, 500 en Y y 50 en Z
Cambiamos la posición del objeto subiendo 250 su posición en Y. De esta manera el cubo apoya en el plano XZ .

Truco
Podemos acceder a las primitivas desde el menu desplegable que tiene el icono de un cubo.
 

Paso 2

Cambiamos de la visualización en Perspectiva a la visualización en planta.

Cambiamos la posición del objeto a 300 en X y a 200 en Z

 

Paso 3

Duplicamos el objeto, para esto lo seleccionamos en la paleta de objetos y C y V.

Ahora cambiaremos las coordenadas del Cubo.1 simplemente cambiando el valor en X a -300.

 

Paso 4

Duplicamos el objeto Cubo 1 y en el objeto cubo.2 cambiamos el valor en Z a -200.

Duplicamos el objeto Cubo.2 y en el objeto Cubo.3 cambiamos su valor en X a 300.

Nuestro modelo debe estar ahora como en la imagen.

 

Paso 5

Volvemos a la visualización en perspectiva, Insertamos otra primitiva tipo cubo y le ponemos el nombre tablero.
Cambiamos su dimensiones en la paleta de propiedades del objeto: 700 en X, 50 en Y, 500 en Z.
Cambiamos su posición en Y a 525.

 

Final

Creamos un objeto nulo desde el menú Objeto. y le ponemos el nombre Mesa.

A continuación en el Inspector de Objetos arrastramos todos los objetos dentro del objeto nulo.

Y ya hemos conseguido realizar un sencillo modelo 3D.

Nota

Un objeto nulo es un objeto vacio que sólo tiene propiedades de posición.
Este siempre se crea en el punto 0,0,0


 

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Ejercicio: 01 Mesa
Objetivo: Crear un sencillo modelo 3D
Software y versión utilizados: Cinema 4D v9
Nivel: Básico
Duración: Una hora

Archivos necesarios: Ninguno

 

Paso1

Escogemos una primitiva tipo cubo desde el Menú Objetos / primitivas / Cubo.
En la paleta de propiedades de objeto cambiamos las dimensiones del cubo utilizando los valores 50 en X, 500 en Y y 50 en Z
Cambiamos la posición del objeto subiendo 250 su posición en Y. De esta manera el cubo apoya en el plano XZ .

Truco
Podemos acceder a las primitivas desde el menu desplegable que tiene el icono de un cubo.
 

Paso 2

Cambiamos de la visualización en Perspectiva a la visualización en planta.

Cambiamos la posición del objeto a 300 en X y a 200 en Z

 

Paso 3

Duplicamos el objeto, para esto lo seleccionamos en la paleta de objetos y C y V.

Ahora cambiaremos las coordenadas del Cubo.1 simplemente cambiando el valor en X a -300.

 

Paso 4

Duplicamos el objeto Cubo 1 y en el objeto cubo.2 cambiamos el valor en Z a -200.

Duplicamos el objeto Cubo.2 y en el objeto Cubo.3 cambiamos su valor en X a 300.

Nuestro modelo debe estar ahora como en la imagen.

 

Paso 5

Volvemos a la visualización en perspectiva, Insertamos otra primitiva tipo cubo y le ponemos el nombre tablero.
Cambiamos su dimensiones en la paleta de propiedades del objeto: 700 en X, 50 en Y, 500 en Z.
Cambiamos su posición en Y a 525.

 

Final

Creamos un objeto nulo desde el menú Objeto. y le ponemos el nombre Mesa.

A continuación en el Inspector de Objetos arrastramos todos los objetos dentro del objeto nulo.

Y ya hemos conseguido realizar un sencillo modelo 3D.

Nota

Un objeto nulo es un objeto vacio que sólo tiene propiedades de posición.
Este siempre se crea en el punto 0,0,0


 

Ernesto Navarro Durá. 2009