Inicio TuToriales 3D tutorial 02

Ejercicio: Perchero 3D
Objetivo: Realizar objetos 3D a partir de Nurbs
Software y versión utilizados: Cinema 4D v9
Nivel: Básico
Duración: Una hora

Archivos necesarios: Ninguno

 

Paso 1

Nos situamos en la vista Frontal y realizamos una curva tipo Spline como la de la figura.
Partimos del eje de coordenadas y realizamos una linea recta hasta los 300 y realizamos una curva hasta llegar al eje Y .
Sobre todo no hay que cerrar la curva.

Truco
Podemos orientarnos con la cuadrícula. 300 m. equivaldrán a 3 cuadros.
 

Paso 2

A continuación creamos un objeto de revolución desde el Menú Objeto/ Nurbs/ Torno Nurbs.
En el inspector de objetos incluimos la spline dentro del torno Nurbs y obtendremos un resultado como este.

 

Paso 3

Creamos un Objeto cilindro desde el menú Objeto / Primitivas/ Cilindro.
En Propiedades de Objeto ponemos el valor 25 en el Radio y 1700 en el alto.
A continuación cambiaremos la posición en Y a 850.

 

Paso 4

Este es el paso más complicado. En primer lugar creamos una spline tal como se ve en la ilustración.

Creamos una primitiva 2D tipo Circulo con radio 10 . la colocamos en el mismo plano que la spline, en este caso la XY.

Desde el Menu / Objeto / Nurbs, creamos un objeto Nurbs Recorrido e incluimos los dos objetos dentro del Objeto Nubs. Atención el orden es muy importante asegurate que esta como en la imagen.

Truco
Es conveniente dibujar la spline en una vista 2D como la vista frontal, osea en el plano XY.
 

Paso 5

Creamos dos esferas en los extremos del objeto Nurbs recorrido.

A continuación creamos un objeto nulo desde el menu Objeto.
En el inspector de objetos incluimos el nurbs recorrido y las esferas dentro del objeto nulo creado.
Para terminar cambiamos el nombre del objeto nulo y lo llamamos Colgador.

 

Paso 6

Desde el menú Objeto / Modelado incluimos una Matriz.
Incluimos el objeto colgador dentro de la matriz. Cambiamos el eje a 0 y el número de copias a 3.

Nota

Es conveniente que hayados dibujado el objeto sobre el eje cilidro para que la matriz se haga correctamente.

 

 

Resultado

Como hemos visto los objetos Nurbs nos permiten realizar objetos 3D a partir de curvas y objetos bidimensionales.
Con unas sencillas herramientas hemos realizado un objeto en principio complicado.

 

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Ejercicio: Perchero 3D
Objetivo: Realizar objetos 3D a partir de Nurbs
Software y versión utilizados: Cinema 4D v9
Nivel: Básico
Duración: Una hora

Archivos necesarios: Ninguno

 

Paso 1

Nos situamos en la vista Frontal y realizamos una curva tipo Spline como la de la figura.
Partimos del eje de coordenadas y realizamos una linea recta hasta los 300 y realizamos una curva hasta llegar al eje Y .
Sobre todo no hay que cerrar la curva.

Truco
Podemos orientarnos con la cuadrícula. 300 m. equivaldrán a 3 cuadros.
 

Paso 2

A continuación creamos un objeto de revolución desde el Menú Objeto/ Nurbs/ Torno Nurbs.
En el inspector de objetos incluimos la spline dentro del torno Nurbs y obtendremos un resultado como este.

 

Paso 3

Creamos un Objeto cilindro desde el menú Objeto / Primitivas/ Cilindro.
En Propiedades de Objeto ponemos el valor 25 en el Radio y 1700 en el alto.
A continuación cambiaremos la posición en Y a 850.

 

Paso 4

Este es el paso más complicado. En primer lugar creamos una spline tal como se ve en la ilustración.

Creamos una primitiva 2D tipo Circulo con radio 10 . la colocamos en el mismo plano que la spline, en este caso la XY.

Desde el Menu / Objeto / Nurbs, creamos un objeto Nurbs Recorrido e incluimos los dos objetos dentro del Objeto Nubs. Atención el orden es muy importante asegurate que esta como en la imagen.

Truco
Es conveniente dibujar la spline en una vista 2D como la vista frontal, osea en el plano XY.
 

Paso 5

Creamos dos esferas en los extremos del objeto Nurbs recorrido.

A continuación creamos un objeto nulo desde el menu Objeto.
En el inspector de objetos incluimos el nurbs recorrido y las esferas dentro del objeto nulo creado.
Para terminar cambiamos el nombre del objeto nulo y lo llamamos Colgador.

 

Paso 6

Desde el menú Objeto / Modelado incluimos una Matriz.
Incluimos el objeto colgador dentro de la matriz. Cambiamos el eje a 0 y el número de copias a 3.

Nota

Es conveniente que hayados dibujado el objeto sobre el eje cilidro para que la matriz se haga correctamente.

 

 

Resultado

Como hemos visto los objetos Nurbs nos permiten realizar objetos 3D a partir de curvas y objetos bidimensionales.
Con unas sencillas herramientas hemos realizado un objeto en principio complicado.

 

Ernesto Navarro Durá. 2009