Ejercicio: Perchero 3D
Objetivo: Realizar objetos 3D a partir de Nurbs
Software y versión utilizados: Cinema 4D v9
Nivel: Básico
Duración: Una hora
Archivos necesarios: Ninguno
Paso 1
Nos
situamos en la vista Frontal y realizamos una curva tipo Spline
como la de la figura.
Partimos del eje de coordenadas y realizamos una linea recta hasta
los 300 y realizamos una curva hasta llegar al eje Y .
Sobre todo no hay que cerrar la curva.
Truco
Podemos orientarnos con la
cuadrícula. 300 m. equivaldrán a 3 cuadros.
Paso 2
A
continuación creamos un objeto de revolución desde
el Menú Objeto/ Nurbs/ Torno Nurbs.
En el inspector de objetos incluimos la spline dentro del torno
Nurbs y obtendremos un resultado como este.
Paso 3
Creamos
un Objeto cilindro desde el menú Objeto / Primitivas/
Cilindro. En Propiedades de Objeto ponemos el valor 25 en el Radio y
1700 en el alto.
A continuación cambiaremos la posición en Y a 850.
Paso 4
Este
es el paso más complicado. En primer lugar creamos una spline
tal como se ve en la ilustración.
Creamos
una primitiva 2D tipo Circulo con radio 10 . la colocamos en el
mismo plano que la spline, en este caso la XY.
Desde
el Menu / Objeto / Nurbs, creamos un objeto Nurbs Recorrido
e incluimos los dos objetos dentro del Objeto Nubs. Atención
el orden es muy importante asegurate que esta como en la imagen.
Truco
Es conveniente dibujar la
spline en una vista 2D como la vista frontal, osea en el plano
XY.
Paso 5
Creamos
dos esferas en los extremos del objeto Nurbs recorrido.
A
continuación creamos un objeto nulo desde el menu Objeto.
En el inspector de objetos incluimos el nurbs recorrido y las esferas
dentro del objeto nulo creado.
Para terminar cambiamos el nombre del objeto nulo y lo llamamos
Colgador.
Paso 6
Desde
el menú Objeto / Modelado incluimos una Matriz.
Incluimos el objeto colgador dentro de la matriz. Cambiamos el eje
a 0 y el número de copias a 3.
Nota
Es conveniente
que hayados dibujado el objeto sobre el eje cilidro para que
la matriz se haga correctamente.
Resultado
Como hemos visto los objetos Nurbs nos permiten realizar objetos
3D a partir de curvas y objetos bidimensionales.
Con unas sencillas herramientas hemos realizado un objeto en principio
complicado.
Ejercicio: Perchero 3D
Objetivo: Realizar objetos 3D a partir de Nurbs
Software y versión utilizados: Cinema 4D v9
Nivel: Básico
Duración: Una hora
Archivos necesarios: Ninguno
Paso 1
Nos
situamos en la vista Frontal y realizamos una curva tipo Spline
como la de la figura.
Partimos del eje de coordenadas y realizamos una linea recta hasta
los 300 y realizamos una curva hasta llegar al eje Y .
Sobre todo no hay que cerrar la curva.
Truco
Podemos orientarnos con la
cuadrícula. 300 m. equivaldrán a 3 cuadros.
Paso 2
A
continuación creamos un objeto de revolución desde
el Menú Objeto/ Nurbs/ Torno Nurbs.
En el inspector de objetos incluimos la spline dentro del torno
Nurbs y obtendremos un resultado como este.
Paso 3
Creamos
un Objeto cilindro desde el menú Objeto / Primitivas/
Cilindro. En Propiedades de Objeto ponemos el valor 25 en el Radio y
1700 en el alto.
A continuación cambiaremos la posición en Y a 850.
Paso 4
Este
es el paso más complicado. En primer lugar creamos una spline
tal como se ve en la ilustración.
Creamos
una primitiva 2D tipo Circulo con radio 10 . la colocamos en el
mismo plano que la spline, en este caso la XY.
Desde
el Menu / Objeto / Nurbs, creamos un objeto Nurbs Recorrido e incluimos los dos objetos dentro del Objeto Nubs. Atención
el orden es muy importante asegurate que esta como en la imagen.
Truco
Es conveniente dibujar la
spline en una vista 2D como la vista frontal, osea en el plano
XY.
Paso 5
Creamos
dos esferas en los extremos del objeto Nurbs recorrido.
A
continuación creamos un objeto nulo desde el menu Objeto.
En el inspector de objetos incluimos el nurbs recorrido y las esferas
dentro del objeto nulo creado.
Para terminar cambiamos el nombre del objeto nulo y lo llamamos Colgador.
Paso 6
Desde
el menú Objeto / Modelado incluimos una Matriz.
Incluimos el objeto colgador dentro de la matriz. Cambiamos el eje
a 0 y el número de copias a 3.
Nota
Es conveniente
que hayados dibujado el objeto sobre el eje cilidro para que
la matriz se haga correctamente.
Resultado
Como hemos visto los objetos Nurbs nos permiten realizar objetos
3D a partir de curvas y objetos bidimensionales.
Con unas sencillas herramientas hemos realizado un objeto en principio
complicado.