Ejercicio: Ejercicio sillón
Objetivo: Modelado suavizado
Software y versión utilizados: Cinema 4D v9
Nivel: Básico
Duración: Una hora
Archivos necesarios: Ninguno
Paso 01
Hago
un cubo con las dimensiones X, Y, Z con valor 100.
A continuación descompongo el cubo con la herramienta Hacer
un Objeto Editable.
Con
la herramienta de Selección y con la opción
de Modificar polígonos activada seleccionamos la
cara lateral del cubo.
Paso 02
Desde
el menú Herramientas accedemos a Extruir.
En la paleta de opciones de la herramienta escribimos un valor 100
en el campo de desfase.
Continuamos
pulsando el botón Aplicar y a continuación
aplicamos una Nueva Transformación con lo cual ya
tenemos dos extrusiones de esta cara.
Paso 03
Cambiamos
a la herramienta de selección, seleccionamos la cara opuesta
y aplicamos dos transformaciones con los mismos valores.
Cambiamos
la herramienta a seleccion y seleccionamos las caras frontales y
realizamos dos nuevas extrusiones, la figura debe tener el aspecto
como en la imagen.
Nota
Es aconsejable
cambiar a la herramienta de selección para realizar
nuevas selecciones. Si no lo hacemos seguimos en la herramienta
de extrusión y podemos tener sorpresas desagradables.
Paso 04
Cambiamos
a la herramienta selección y seleccionamos las caras exteriores
de todas las aristas menos en una y extruimos una vez.
Ahora seleccionaremos las caras de la arista del fondo y extruimos
una vez.
Vuestra figura debería tener el aspecto como el de la imagen.
Paso 05
Seleccionamos
las caras que se ven el la imagen y movemos
(no extrusionamos) las caras en el eje Y .
Paso 06
Para
suavizar la figura, vamos al menu Objeto / Nurbs / Hypernurbs e incluimos un objeto Hypernurbs.
Para
finalizar incluimos el modelo dentro del objeto Hypernurbs, y el
modelo queda suavizado.
Truco
Normalmente se crea el objeto
Hypernurbs al principio del modelo y se ve la evolución
conforme vamos creando polígonos nuevos.
Cuantos más poligonos hagamos mayor definición
tendrá el modelo.
Final
Ya
tenemos el resultado final, hemos creado un modelo suavizado a partir
de un modelo poligonal.
Utilizando esta técnica podremos crear infinidad de modelos
e introducirnos en el campo del modelado orgánico y modelado
de personajes...