Inicio TuToriales 3D tutorial 04

Ejercicio: Ejercicio sillón
Objetivo: Modelado suavizado
Software y versión utilizados: Cinema 4D v9
Nivel: Básico
Duración: Una hora

Archivos necesarios: Ninguno

 

Paso 01

Hago un cubo con las dimensiones X, Y, Z con valor 100.
A continuación descompongo el cubo con la herramienta Hacer un Objeto Editable.

Con la herramienta de Selección y con la opción de Modificar polígonos activada seleccionamos la cara lateral del cubo.

 

Paso 02

Desde el menú Herramientas accedemos a Extruir. En la paleta de opciones de la herramienta escribimos un valor 100 en el campo de desfase.

Continuamos pulsando el botón Aplicar y a continuación aplicamos una Nueva Transformación con lo cual ya tenemos dos extrusiones de esta cara.

 

Paso 03

Cambiamos a la herramienta de selección, seleccionamos la cara opuesta y aplicamos dos transformaciones con los mismos valores.

Cambiamos la herramienta a seleccion y seleccionamos las caras frontales y realizamos dos nuevas extrusiones, la figura debe tener el aspecto como en la imagen.

 

Nota

Es aconsejable cambiar a la herramienta de selección para realizar nuevas selecciones. Si no lo hacemos seguimos en la herramienta de extrusión y podemos tener sorpresas desagradables.

 

 

Paso 04

Cambiamos a la herramienta selección y seleccionamos las caras exteriores de todas las aristas menos en una y extruimos una vez.
Ahora seleccionaremos las caras de la arista del fondo y extruimos una vez.
Vuestra figura debería tener el aspecto como el de la imagen.

 

Paso 05

Seleccionamos las caras que se ven el la imagen y movemos
(no extrusionamos) las caras en el eje Y .

 

Paso 06

Para suavizar la figura, vamos al menu Objeto / Nurbs / Hypernurbs e incluimos un objeto Hypernurbs.

Para finalizar incluimos el modelo dentro del objeto Hypernurbs, y el modelo queda suavizado.

Truco
Normalmente se crea el objeto Hypernurbs al principio del modelo y se ve la evolución conforme vamos creando polígonos nuevos.
Cuantos más poligonos hagamos mayor definición tendrá el modelo.
 

Final

Ya tenemos el resultado final, hemos creado un modelo suavizado a partir de un modelo poligonal.
Utilizando esta técnica podremos crear infinidad de modelos e introducirnos en el campo del modelado orgánico y modelado de personajes...

Ernesto Navarro Durá. 2009