Ejercicio: realización de
un cartograma
Objetivo: Dibujar un mapa con puntos destacados.
Software y versión utilizados: Freehand Mx
Nivel: Medio_alto
Duración: 6 horas.
Para
empezar creamos un documento nuevo e importamos la imagen, la llevamos
a la capa fondo y la bloqueamos parra evitar seleccionarla.
A continuación empezamos a dibujar el peímetro de
las manzanas más importantes, es recomendable simplificar
y dibujar únicamente las calles más relevantes.
Nota
Recuerda que para llevar
un elemento a una capa lo has de tener seleccionado y desde
la panel de capas clicar en la capa de destino.
Paso 02
Colorearemos
con grises las bases de las manzanas y crearemos las plantas de
los edificios y monumentos emblemáticos. Es conveniente que
exagereís el tamaño de estos para que sean ilustrativos.
También es conveniente no saturar zonas con monumentos, sino
que distribuirlos por todo el mapa, para que cumpla su labor orientativa.
Nota
Para crear
los grises lo hacemos desde la paleta de matices, escogemos
el negro y arrastramos los matices del negro que vayamos a
utilizar a la paleta de muestras. De esta manera los podremos
utilizar posteriormente cuantas veces queramos.
Paso 03
Con
la heramienta Rotar 3D, y con todo el dibujo seleccionamos rotamos
a partir del centro que seleccionaremos en la base del mapa. Rotamos
solo en el eje vertical.
Esto nos va a permitri ver el mapa con un poco de perspectiva y
poder levantar representaciones de los elementos más destacados.
Truco
Utiliza la tecla para restringir ortogonalmente el movimiento, esto quiere
decir que solo nos podremos desplazar en el eje x, y o a 45º.
Paso 04
LLevamos
la planta de un edificio al margen del dibujo para trabajar mejor.
Hacemos una copia de la base y la elevamos hasta donde queramos
construir el tejado, también dibujamos cualquier parte que
luego vayamosa a utilizar como guía.
Truco
Utiliza la tecla para realizar una copia y la tecla para restringir ortogonalmente el movimiento.
Paso 05
Convertimos
los trazados en guías, para esto no tenemos más que
lseleccionar los trazados a convertir y llevarlos clicarr encima
de la capa guías.
Nos aseguramos de que tenemos la opcion Ajustar a Guías
y Ajustar a punto en el Menú Ver.
A continuación empezamos a dibujar las caras de nuestra pequeña
maqueta realizando un punto en cada vertice. Es importante que primero
dibujemos las del fondo y luego las del primer plano para no tener
que organizarlas después.
Paso 06
Damos
color a cada una de las caras con matices de negro. Es conveniente
utilizar varios en una misma figura para dar volumen. Memoriza el
criterio que has utilizado para las luces y las sombras pues lo
deberás utilizar en todas las piezas de la misma manera.
A continuación realiza un contorno con un grosor de 1 pt
(0,3 mm) que servira para destacar la pieza sobre el fondo.
Paso 07
Lleva
la pieza que has realizado sobre la planta que hay en el dibujo,
una vez colocada en su sitio te puedes desacer de la planta que
había dibujada.
Ahora no tienes más que repetir la operación con otro
edificio o monumento intentando que sea identificable por el usuario
posteriormente.
Truco
Con las teclas y Ctrl podrás seleccionar elementos que esten por debajo de
otros sin necesidad de desplazarlos u ocultarlos.
Paso 08
Introducimos
el texto, hemos utilizado la misma familia (helvetica) pero hemos
utlizado tres estilos diferentes de presentarlas según lo
que se nombra. Para las calles hemos utilizado una cursiva, para
los monumentos una Negrita con puntos de conducción, y para
la escuela de arte una Black enmarcada dentro de un bocadillo.
Nota
Acuérdate
que debes entregar las tipografías utilizadas con el
archivo. Otra solución es trazar el texto desde el Menú Texto / Convertir en trazado.
Final
Una
vez puesto todo el texto podemos simular una superficie sobre la
que asentar nuestro plano y realizar un mapa de España para
ubicar la Comunidad Autónoma y la Ciudad que hemos representado.
Con esto ya habríamos concluido nuestro trabajo.