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Ejercicio: redibujado de una fotografía
Objetivo: redibujar y simplificar una fotografía con gráficos vectoriales.
Software y versión utilizados: Freehand Mx
Nivel: Básico
Duración: 4 horas.

Archivos necesarios: muchachos

 

Paso 01

Para empezar creamos un archivo nuevo y lo guardamos en el directorio deseado.
A continuación importamos la imagen de los muchachos desde el menú Archivo / Importar y la colocamos en la capa fondola bloqueamos, de esta manera no la seleccionaremos cada vez que cliquemos encima.
Esta imagen va a servir de patrón para construir nuestra ilustración.

Truco

Utiliza los atajos de teclado, para importar una imagen utilizamos I .

 

 

Paso 02

En la capa primer plano vamos a realizar un contorno con la herramienta pluma .
Escogemos el color negro y un grosor de 1 mm desde el inspector de trazados.
Es importante realizar las curvas bézier de manera suave y colocar únicamente los puntos necesarios, para esto no olvides colocar los puntos en las zonas más altas de las montañas y en las zonas más profundas de los valles.

Truco

Con la tecla conseguimos romper la simetría de los manejadores, ésta técnica será muy útil para realizar puntos en los vértices o en zonas de las curvas donde la transición sea angulosa.

 

 

Paso 03

Cerramos el contorno y elegimos la opción sin relleno en el inspector de rellenos. Una vez terminado bloqueamos la capa.
Para continuar creamos una nueva capa llamada chaqueta, desde la pestaña de la paleta de capas, nueva capa. La colocamos por debajo de la capa de primer plano y dibujamos una forma cerrada con la forma de la chaqueta y la rellenamos con un matiz de negro apropiado.

 
 

Paso 04

Vamos a realizar el primer nivel de brillos realizando formas cerradas y rellenándolas con un matiz de negro más claro que el que hemos utilizado para el fondo de la chaqueta.
Es importante que simplifiquemos las formas para que nuestra ilustración sea clara y concisa.

Truco

Para que no nos moleste el fondo dibujado de la chaqueta lo seleccionamos y en el menu ver / ocultar selección lo ocultamos. Después de haber realizado los brillos podemos visualizar todo de nuevo desde el Menú Ver / Mostrar todos.

 

 

Paso 05

Siguiendo la misma técnica que en el paso anterior vamos a realizar un tercer nivel de color en la chaqueta.
Una vez terminada la chaqueta bloqueamos la capa para evitar seleccionarla involuntariamente.

 
 

Paso 06

Repetimos la operación para realizar la bufanda. Primero añadimos una nueva capa llamada bufanda la colocamos entre la capa contorno y la capa chaqueta.
Posteriormente realizamos la base y los niveles de brillo que creamos necesarios.

 
 

Resultado

Como ves se han creado varias capas, cada una de ellas para elemento diferente y se han organizado para que la superposición de éstas se a correcta.
Como hemos dicho antes es importante que simplifiquemos la ilustración para que sea sencilla y concisa y para que pueda ser representada correctamente en medios de baja resolución como la prensa.
Una vez terminado podemos ocultar la capa fondo y veremos únicamente el resultado de nuestro trabajo.

 

Ernesto Navarro Durá. 2009