Ejercicio: redibujado de una fotografía
Objetivo: redibujar y simplificar una fotografía
con gráficos vectoriales.
Software y versión utilizados: Freehand Mx
Nivel: Básico
Duración: 4 horas.
Para
empezar creamos un archivo nuevo y lo guardamos en el directorio
deseado.
A continuación importamos la imagen de los muchachos desde
el menú Archivo / Importar y la colocamos en la
capa fondola bloqueamos, de esta manera no la seleccionaremos cada
vez que cliquemos encima.
Esta imagen va a servir de patrón para construir nuestra
ilustración.
Truco
Utiliza los atajos de
teclado, para importar una imagen utilizamos I .
Paso 02
En
la capa primer plano vamos a realizar un contorno con la herramienta
pluma . Escogemos
el color negro y un grosor de 1 mm desde el inspector de trazados.
Es importante realizar las curvas bézier de manera suave
y colocar únicamente los puntos necesarios, para esto no
olvides colocar los puntos en las zonas más altas de
las montañas y en las zonas más profundas de los valles.
Truco
Con la tecla conseguimos romper la simetría de los manejadores,
ésta técnica será muy útil para
realizar puntos en los vértices o en zonas de las curvas
donde la transición sea angulosa.
Paso 03
Cerramos
el contorno y elegimos la opción sin relleno en el inspector
de rellenos. Una vez terminado bloqueamos la capa.
Para continuar creamos una nueva capa llamada chaqueta, desde la
pestaña de la paleta de capas, nueva capa. La colocamos
por debajo de la capa de primer plano y dibujamos una forma cerrada
con la forma de la chaqueta y la rellenamos con un matiz de negro
apropiado.
Paso 04
Vamos
a realizar el primer nivel de brillos realizando formas cerradas
y rellenándolas con un matiz de negro más claro que
el que hemos utilizado para el fondo de la chaqueta.
Es importante que simplifiquemos las formas para que nuestra ilustración
sea clara y concisa.
Truco
Para que no nos moleste
el fondo dibujado de la chaqueta lo seleccionamos y en el
menu ver / ocultar selección lo ocultamos.
Después de haber realizado los brillos podemos visualizar
todo de nuevo desde el Menú Ver / Mostrar todos.
Paso 05
Siguiendo
la misma técnica que en el paso anterior vamos a realizar
un tercer nivel de color en la chaqueta.
Una vez terminada la chaqueta bloqueamos la capa para evitar seleccionarla
involuntariamente.
Paso 06
Repetimos
la operación para realizar la bufanda. Primero añadimos
una nueva capa llamada bufanda la colocamos entre la capa contorno
y la capa chaqueta.
Posteriormente realizamos la base y los niveles de brillo que creamos
necesarios.
Resultado
Como
ves se han creado varias capas, cada una de ellas para elemento
diferente y se han organizado para que la superposición de
éstas se a correcta.
Como hemos dicho antes es importante que simplifiquemos la ilustración
para que sea sencilla y concisa y para que pueda ser representada
correctamente en medios de baja resolución como la prensa.
Una vez terminado podemos ocultar la capa fondo y veremos únicamente
el resultado de nuestro trabajo.