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Ejercicio: circuito.
Objetivo: Construir una interpolación con guía.
Software y versión utilizados: Flash Mx
Nivel: Básico
Duración: Una hora aprox.

Archivos necesarios: Flash_ejercicio11.zip

 

Paso 1

Introducimos una guía de movimiento donde vamos a dibujar el trazado por el que debe discurrir el movimiento con la herramienta pluma.
Nos aseguramos de que la capa de coche se subordina a la guía como se ve el la imagen.

Truco
Podemos realizar la guía en una capa normal y luego convertirla en guia de moviento desde las opciones de propiedades de capa.
 

Paso 2

Dibujamos la guía de movimiento poniendo nodos con manejadores con la herramienta pluma. Es importante que no cerremos la curva porque si no hará bien la interpolación.

Por otro lado rotamos el coche con la herramienta trasformar y lo orientamos hacia el sentido de la marcha.

Truco
Podemos rotar el coche 90 º grados desde Menú /modificar /rotar. Aquí también podremos reflejarlo horizontalmente si es el caso.
 

Paso 3

Vamos a ir hasta el fotograma 100 e insertaremos los fotogramas finales. La guia y el fondo no varían con lo que el fotograma será normal y podremos un fotograma clave para el coche.

Truco
Para insertar los fotogramas nos colocamos encima del cuadro, clicamos con el botón derecho y elegimos la opción desde el menu desplegable.
 

Paso 4

Definimos la posición final del coche en el último fotograma. Como veis aqui la linea no está cerrada para la iterpolación no discurra por el camino más corto, que seria marchar hacia atras.

 
 

Paso 5

Seleccionamos todos los fotogramas de la capa del coche y creamos una interpolación de movimiento desde el Menu Insertar.

Truco
Para seleccionar todos los fotogramas de una capa no tenemos más que clicar al lado del nombre de la capa.
 

Paso 6

Para que el coche se oriente según la dirección en la que hemos definido el trazado activamos Orientar según trazado en las opciones de la paleta de Propiedades del fotograma.

 
 

Paso 7

Ahora vamos a eliminar el coche cuando pasa por debajo de los puentes.
En primer lugar no colocamos donde el coche deberái desaparecer y colocamos un fotograma clave.

 
 

Paso 8

El segundo fotograma clave a continuación y el tercero cuando sale del Tunel.

Para terminar borramos el contenido de los fotogramas intermedios con la tecla Supr.

 
 

Resultado

Debeís repetir la operación anterior con todos los tuneles del circuito. Cuando termineís debeís obtener un resultado como el de la imagen de la izquierda.

 

 

Ernesto Navarro Durá. 2009