Ejercicio: Navegación entre
escenas
Objetivo: Crear escenas y navegar entre ellas
Software y versión utilizados: Flash Mx
Nivel: Básico
Duración: Una hora
Abrimos
el documento base para realizar el trabajo. Observamos que consiste
en un cuadro que se construye por interpolación. En el último
fotograma tenemos un texto y una imagen.
A
continuación abrimos la paleta de escena desde el Menú
Ventana / escena.
Las
escenas son como secuencias independientes dentro de un mismo archivo.
Paso 2
Duplicamos
la escena inicial desde el icono destacado en la imagen. A continuación
cambiamos el nombre por el de Escena 2.
Si
duplico las escenas y cambio el contenido me aseguro de que todos
los componentes están en la misma posición.
Nota
Es importante el orden
de apilamiento de las Escenas. La primera de la lista será
la que primero se cargará al reproducir la película.
Paso 3
Me
posiciono en la Escena 2 haciendo doble clic en la ventana
de escenas.
Ahora
cambiaremos los contenidos de la
Escena 2.
En
primer lugar seleccionaremos el cuadro de texto y cambiaremos el
numero de la escena.
En
segundo lugar cambiaremos los colores del cuadro de fondo desde
la paleta de propiedades con la opción avanzado. Deberemos
realizar esto en los 3 fotogramas clave del cuadro.
Truco
Podeis cambiar el color de
todos los cuadros simultaneamente activando la opción
de Editar Varios Fotogramas y ampliando el rango a todos los
fotogramas de la escena. Seleccionaremos el cuadro y cambiaremos
el color desde las propiedades avanzadas.
Paso 4
A
continuación cambio la imagen de la escena.
La
manera más cómoda es utilizar la herramienta de intercambiar
símbolos de la biblioteca. Para hacerlo seleccionamos
la imagen y desde la paleta de propiedades escogemos intercambiar
simbolo y elegimos un nuevo simbolo, en este caso la imagen muneco02.
Paso 5
Ahora
realizaremos una tercera escena. Repetimos los pasos anteriores,
duplicamos la escena le cambiamos el nombre a Escena 3.
También
hemos de cambiar el titular, el color del cuadro y la imagen.
Paso 6
Vamos
a pasar a programar las escenas.
Creamos
una capa nueva llamada programación y insertamos un Fotograma
Clave Vacio en el fotograma 17.
Seleccionamos
el fotograma, abrimos la ventana de Acciones y hacemos
doble clic en la programación Stop. Como observamos
aparece un texto en la ventana del guión de programación.
La
pelicula se detendrá en este fotograma y el control de la
pelicula pasará al usuario.
Nota
Sobre todo dedemos seleccionar
el fotograma adecuado antes de programar.
En el encabezamiento de la ventana debe aparecer Acciones–Fotograma como en la imagen.
Paso 7
Creamos
un botón que nos servirá para ir a la Escena 1.
Este
boton tiene un texto y cambiará el color del recuadro en
el estado sobre.
Paso 8
Realizamos
otros botones que nos serviran para ir cada una de las escena.
Creamos
una capa llamada botones y ponemos un fotograma clave en el fotograma
17. Colocamos una instancia de cada boton en la Escena 1.
Truco
Para realizar los botones
exactamente iguales al primero, lo duplicamos desde la biblioteca
y cambiamos el texto y el color del cuadro de fondo.
Paso 9
Vamos
a programar los botones.
Seleccionamos
el primer botón. y abrimos la ventana de Acciones.
Escogemos la opción goto y en los parámetros
escogemos Escena 1 y el número de fotograma
1.
Seleccionamos
los otros botones y los programamos de la misma manera escogiendo
el destino de Escena y Fotograma convenientes
en cada caso.
Paso 10
Copiamos
las instancias de los botones, vamos a la Escena 2 y Pegamos in
Situ.
Hacemos lo mismo en la Escena 3.
Paso 11
Creamos
unos graficos con el mismo aspecto que el boton desactivado.
Borramos
los botones propios de cada escena y ponemos los gráficos
que hemos creado, de esta manera cuando estemos en la propia escena
inutilizamos la opción volverla a si misma.
Nota
Es mejor borrar los botones
y no utilizar la opción intercambiar porque sino la
programación permanece en la instancia y seguiría
llevandonos a la propia escena.
Resultado
Podemos publicar la pelicula y observar el resultado, obtenemos
una pelicula en la que el usuario tiene el control de reproducción
de la pelicula a través de botones.