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Ejercicio: Símbolos gráficos
Objetivo: Crear simbolos e instancias
Software y versión utilizados: Flash Mx
Nivel: Básico
Duración: 30 min.

Archivos necesarios: Ninguno

 

Paso

Realizamos un gráfico, puede ser un gráfico sencillo, una figura geométrica o un conjunto de gráficos agrupado.

Seleccionamos el gráfico y lo cortamos desde Edición / Cortar.

Truco
Acostumbrate a realizar las tareas rápidamente, selecciona grupos de objetos por captura y corta usando los atajos de teclado
X
 

Paso 2

A continuación desde el Menú Insertar / Nuevo símbolo crearemos un símbolo gráfico al que pondremos un nombre adecuado.

A continuación pegamos el contenido del portapapeles dentro del símbolo.

Nota

Los simbolos me permiten almacenar elementos que vaya a utilizar varias veces en la biblioteca.
Además el programa cargará solo una vez el gráfico aunque lo utilicemos muchas veces.

 

Paso 3

Volvemos a la escena haciendo doble clic sobre el icono de Escena.

Creamos instancias de ese símbolo en la escena arrastrando desde el símbolo almacenado en la biblioteca.

En la imagen se ha cambiado la escala de las instancias con la herramienta de transformar.

Nota

Los instancias son cada una de las representaciones de un simbolo en la escena.
Puedo aplicar transformaciones y efectos en las instancias sin alterar el simbolo.
Si cambio el simbolo desde la biblioteca cambiarán todas las instancias.

 

Paso 4

También podemos cambiar los colores desde la oción Tinta de la paleta de Propiedades.
Podremos cambiar la luminosidad de la instancia e incluso la transparencia con la opción Alfa como en el último caso.

Ernesto Navarro Durá. 2009