Ejercicio: Símbolos gráficos
Objetivo: Crear simbolos e instancias
Software y versión utilizados: Flash Mx
Nivel: Básico
Duración: 30 min.
Archivos necesarios: Ninguno
Paso
Realizamos
un gráfico, puede ser un gráfico sencillo, una figura
geométrica o un conjunto de gráficos agrupado.
Seleccionamos
el gráfico y lo cortamos desde Edición / Cortar.
Truco
Acostumbrate a realizar las
tareas rápidamente, selecciona grupos de objetos por
captura y corta usando los atajos de teclado X
Paso 2
A
continuación desde el Menú Insertar / Nuevo símbolo
crearemos un símbolo gráfico al que pondremos un nombre
adecuado.
A
continuación pegamos el contenido del portapapeles dentro
del símbolo.
Nota
Los simbolos me permiten
almacenar elementos que vaya a utilizar varias veces en la
biblioteca.
Además el programa cargará solo una vez el gráfico
aunque lo utilicemos muchas veces.
Paso 3
Volvemos a la escena haciendo doble clic sobre el
icono de Escena.
Creamos
instancias de ese símbolo en la escena arrastrando desde
el símbolo almacenado en la biblioteca.
En
la imagen se ha cambiado la escala de las instancias con la herramienta
de transformar.
Nota
Los instancias son cada
una de las representaciones de un simbolo en la escena.
Puedo aplicar transformaciones y efectos en las instancias
sin alterar el simbolo.
Si cambio el simbolo desde la biblioteca cambiarán
todas las instancias.
Paso 4
También
podemos cambiar los colores desde la oción Tinta de la paleta de Propiedades.
Podremos cambiar la luminosidad de la instancia e incluso la transparencia
con la opción Alfa como en el último caso.