Ejercicio: Animación de un
zigoto
Objetivo: Animación frame a frame con varios
elementos
Software y versión utilizados: Flash Mx
Nivel: Básico
Duración: Aproximadamente una hora
Disponemos
de un zigoto con todas sus piezas independientes. El primer paso
ensamblar todas las extremedidades al tronco, para esto utilizamos
la herramienta de selección y las despalzamos.
Truco
Si mantenemos pulsada la tec la mientras movemos restingimos el movimiento ortogonalmente.
Podeçsi utilizar los cursores para mover el objeto
seleccionado con mayor exactitud.
Paso 2
A
continuación vamos a comenzar la animación del personaje.
Para esto debemos añadir un fotograma clave desde Menú
insertar / Fotograma Clave. Recordar que siempre que haya cambios
en el contenido de los fotogramas el fotograma será clave.
Truco
Para insertar
fotogramas es más rápido situarse sobre el fotograma
a extender y boton derecho o Ctrl Clic /
Insertar fotograma.
Paso 3
con
la herramienta de transformación libre vamos a proceder a
girar por ejemplo el brazo. Para esto es necesario que editeis el
centro del brazo y lo lleveis al codo, la rotación se producirá
desde el centro del objeto como eje.
Truco
Podemos acceder a transformar
los objetos desde el Panel Transformar, ahí podremos
introducir valores númericos y ser más exactos
en la secuencia de movimiento.
Paso 3
Es
aconsejable que utiliceís el papel cebolla para así
ver los pasos previos y hacer que los incrementos sean continuos
y graduales.
Paso 3
Vamos
añadiendo fotogramas clave y transformando las extremidades
del personaje. Si queremos mover el conjunto del brazo deberemos
mover independientemente el brazo y el antebrazo . Esto se llama
jerarquia o cadena de movimiento.
Truco
Para seleccionar varios elementos
podemos añadir a una selección manteniendo pulasada
la tecla .
Paso 3
Podeís
comprobar aquí un ejemplo resultante de este ejercicio. Como
veís tambien podeis mover el conjunto con un movimiento de
desplazamiento. Animate e intenta hacer algo original.